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https://w.atwiki.jp/toybot/pages/83.html
パーツ強化 ※まだわからない事が多いのでとりあえず現状まとめです。情報大募集です。 ※間違っている可能性があります。気付かれた方は編集をお願いします。 強化とは マイページから選択できる行動の一つ。 所持しているパーツのレベルを上げることでパーツ自体のステータスを上昇させ、 結果としてトイボットの能力を上げることができる。 パーツの強化について 各パーツごとにレベルと獲得exp(入手直後は全てレベル0の0%)が設定されており、 現在の獲得expが100%を超えるとレベルが1上昇する。 レベルが上がることで強化されるステータスは 体力 攻撃力 攻撃回数(★4アームで最大強化時に上がる物がある) 命中 防御 回避 の中から、そのパーツに設定されているステータスとなる。 また、強化には1回につき「(強化元パーツのレベル+1)*1000bit」が必要となる。 現在、強化によるパーツのレベルの上げ方は以下の二種類。 パーツ同士の合成による強化 必要のないパーツを素材としてパーツを強化する方法。 素材として使用したパーツは消失するため、間違ったものを選ばないようにする必要がある。 また、両パーツのレベルやランク、パーツの種類によって強化後パーツの獲得expが変化する。 獲得expについて強化パーツのレベルが上がるほど獲得expが減少し、レベルが上がりにくくなる。 ランクの低いパーツは強化時の獲得expが多いためレベルを上げやすく、逆に高ランクほど強化による獲得expが少なくなるためレベルを上げにくい。 素材パーツのレベルやランクが高いほど獲得expが増加する。 破損しているパーツも強化に使える。 強化元パーツと同じ部位やサイズの素材パーツの場合、それ以外の場合よりも獲得expが増加する。 ※ただし、強化元と素材が全く同じパーツの場合、どれだけレベルが上がっても成長率は一定。 パーツ強化組み合わせ例 レベル0 レベル1 レベル2 … ソード+ソード 100% 100% 100% … ソード+ハードウィップ 100% 90% 80% … パーツとレアアースを用いた強化 探索で入手可能なレアアースを用いてパーツを強化する方法。 レアアースは探索を行えばいくらでも入手できるため、 パーツを素材とするのはちょっと抵抗が、という方にはお勧め……かもしれない。 強化パーツのサイズ・現在レベル・ランク、 使用するレアアースのランク・純度・適正サイズによって獲得expが変化する。 獲得expについて基本的にはパーツ同士と同じ。ただし「全く同じパーツ」にあたる強化は存在しない。 レアアースのランクが高いほど獲得expが増加する。 レアアースのランクが同じでも純度が高いものほど獲得expが増加する。 レアアースのランク・純度が同じでも適正サイズの場合は獲得expが増加する。
https://w.atwiki.jp/isommelier/pages/30.html
ソムリエ様、お願いします。 MGS2をプレイしてゲームを楽しむと同時に雷電にとても萌えました。 そこで同じような萌えのあるゲームを教えてください。 萌えポイント 特殊訓練を受けるなど鍛えているのに顔が中性的なために女と間違われ股間を掴まれる 辛い過去を持ち、そこから目を背けていたが、ゲームが進むにつれ自分を見つめなおす 先輩的存在(スネーク)がおり、助けられもするがからかわれもする 味方だと思っていたら終盤で裏切られる 裸 難易度が高すぎないもの クリアに時間がかかるものよりは操作(特にバトル)が難しいものを難易度が高いと感じます 細かいネタがあったりやり込み要素があったりとゲームとして長く楽しめるものだとなお嬉しいです 所持ハード…PS2のみ 既プレイ アルトネリコ、戦国BASARA2、戦国無双シリーズ、FF10・10-2、大神、TOA、MGS2 (簡単→難しいの順で並んでいますが、どれも難しすぎるとは感じませんでした) MGSシリーズは購入するつもりなのでそれ以外で 萌えポイントはもちろん全部当てはまっていなくて構いません。 よろしくお願いします。 バサラと戦国無双やってるなら、三国無双シリーズをやってみたらどうかな。 股間掴むは流石に無いけど、敗戦して一族が瓦解した過去を振り切るキャラや、 色々な人に見守られながら成長していくキャラとか色々いる。 萌えが分散してしまってるけど、一人くらいお気に入りのキャラはいると思う。 心配なようなら無双オロチの戦国キャラを使って様子を見るのもいいかも。 ついでにオロチは来週新作が出るので急げば祭りに参加できる。 ゼノギアス(RPG)のビリーはどうでしょうか? 物語中盤ぐらいからパーティーに参加するキャラクターで 贖罪審問官(戦う神父?)でさまざまな銃を使いこなす 銀髪碧眼。女顔なのがコンプレックス 信じていた人が実は…な展開有り スネーク的ポジションは実父のジェシーがたぶん当てはまるかと… 戦闘などの難易度はとくに高くありません 一部アクションゲー的操作を求められるダンジョン有りますが MGS2をクリアできる腕があれば問題ないと思います MGSはプレイしてないのでポイントずれてたらすみません 上でも何かのソムリエで出ていたサモンナイト2のネスティがお勧め 病弱設定だけど召喚術のエキスパート、実際戦闘には不可欠 悲惨な過去の記憶ととある事情で迫害されている為排他的、後人間的に 尊敬する先輩には割に素直 ある事情で裏切りを強要される エンディングで全裸で落ちてる (ある事情で絶対肌は見せないキャラ)
https://w.atwiki.jp/mgsniconico/pages/34.html
◆ルール タイトルでのスタートし山猫終了時の暗転でタイマーストップ ニューゲームで難易度ノーマルにてスタートすること リザルトペナルティなどはない ○分○秒までの表記で百分の一以下は切り捨て プレイヤー タイム 達成日 備考 スパーッツァ 08:13 2014年1月4日 PS3 枠外 放送で出した自己ベは08 22 日付14/01/20 つくも氏 08:17 2014年1月2日 PS3 正式タイム8'17"36 ゴウ 08:45 2012年2月26日 PS3 バード 08:56 2012年2月25日 PS3 いんでっていう 09:49 2012年2月25日 PS3 PS2版は12:45 YUU 10:01 2012年2月25日 PS3 ふぁんとむ 10:23 2014年1月3日 PS3 夏黄 10:27 2012年2月25日 PS3 NESIER 10:30 2012年2月25日 PS2 兵隊 11:02 2012年2月25日 PS3
https://w.atwiki.jp/blackhistory/pages/58.html
クオークが勇者となるべく召喚された国であり、レリィの生まれ育った国である。 アンデ大陸においてソス王国に次いで大きな国である。 (その他に別の国があるかどうかは不明) パーツ城の主である王様は乱暴な口ぶりだが国民には信頼されているようである。 パーツ城は国民に開かれた施設であり緊急時以外は開放されているらしい。 確かにそのとおりで城内には観光客など城で働いている人以外の人間が多数いる。 しかし海賊までもが自由に歩き回っておりもう少し警備を強化したほうがいいような気もする。 大臣によると警備は45名らしいのだが 武器庫の番をする兵はおそろしく強い。 全員が彼並の強さであれば、とりあえずは制圧されなさそうである。 城下町には冒険に欠かせない施設がそろっている他、ゲームの説明をしてくれる「初心者の館」も存在する。 だるさを訴えるしゃべる馬、商売をするサルなど変わった動物も存在し なぜか町の入り口には「霊魂」がいたりもする。 施設一覧 施設名 備考 初心者の館 中には関係者なる人物達がいる セーブポイント ニワヲ(初心者の館2階)ニワの内(宿屋の前) 宿屋 50レイク終盤で2泊3日する 武器防具屋 スライムの店 店長はスライス 猿の店 アクセサリー店
https://w.atwiki.jp/spaceflightsimulator/pages/28.html
ワイドパーツ ワイドパーツは基本パーツよりさらに大きいパーツです。 より大規模なロケットを構築することができます。 !このページでは全てのワイドパーツを統合してあります。 ※一部のパーツは有料拡張パック部品の拡張のコンテンツです(有料パーツには※が付きます) パーツリスト ワイド 空力ノーズコーン※ 傾斜空力ノーズコーン※ ワイド 燃料タンク ワイド セパレーター ワイド ヒートシールド ワイド エンジンベース 注意点とか色々 全てのパーツを載せるのは非常に大変なので端折りました ヒートシールドは二種類ありますが、事情で片方のみリストに掲載しています ヒートシールドのページには記載してあります。申し訳ないです
https://w.atwiki.jp/teamphantom/pages/46.html
改造途中 ミッションチューン ミッションパーツに装着することで加速ポイントが上がる。 パーツ等級 A B C D E F ミッションチューン ノーマル以上のパーツに装着 ミッションチューン.png 効果 加速ポイントを上げる +3 +6 +9 +12 +15 +18 売値 12Mito 20Mito 52Mito 100Mito 325Mito 750Mito ミッションミドルチューン スーパー以上のパーツに装着 ミッションミドルチューン.png 効果 加速ポイントを上げる +21 +24 +27 +30 売値 750Mito 1,300Mito 2,800Mito 3,100Mito ミッションハイチューン};| | | | | |BGCOLOR(Darkred) color(White){ハイパー以上のパーツに装着 }; attachref; 効果 加速ポイントを上げる +42 +45 +48 +51 #hr #hr 売値 2,000Mito 3,100Mito 5,400Mito 7,100Mito #hr #hr
https://w.atwiki.jp/spaceflightsimulator/pages/49.html
構造パーツ ロケット本体の製作にはあまり必要ないかもしれません。 しかし、より発展的な物を作る場合には必要になるかもしれません。 人工衛星とか宇宙ステーションの一部には使えるかも ※一部のパーツは有料拡張パック部品の拡張のコンテンツです パーツリスト 1x1 構造パーツ 2x1 構造パーツ 4x1 構造パーツ 8x1 構造パーツ(有料) 12x1 構造パーツ(有料) 1x2 構造パーツ 4x2 構造パーツ 8x2 構造パーツ(有料) 16x2 構造パーツ(有料)
https://w.atwiki.jp/shakeom/pages/19.html
移動可能な地形。 最もオーソドックスな地形。 海パーツ・砂漠パーツ・沼地パーツ・雪原パーツ・街パーツとジョイントできる。 戦闘時の背景は草原。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/new2souennokanntai/pages/346.html
■強化■ ■高性能化(改修)■ ■改造■ ■艤装錬成■ ■艦種改装■ ■改修技術■ ■戦技強化・抽出■ ■戦技枠拡張■ ■クルー訓練■ ■パーツ改造■ パーツ改造とは パーツを強化する手段。 拠点「呉港」開放により、施設「兵器改造工廠」で行える。 ※2018年12月19日VUでv2.4.0から導入された。 ※2019年02月27日VUでv2.6.0にて獲得改造値および消費資材が見直された。 ※2019年08月30日VUでv3.0.0にて★7パーツが追加された。 ※2019年11月20日VUでv3.3.0にてパーツ詳細画面で最大性能が分かるようになった。 ※2020年03月25日VUでv3.7.0にて拠点「スペイン」追加により改造値倍率をさらに向上させることが可能となった。 ※2020年12月16日VUでv4.4.0にて最大20段階まで強化できるようになった。 ※2021年08月31日VUでv5.0.0にて祭キャンペーンの対象となった。 ※2021年12月15日VUでv5.4.0にて最大30段階まで強化できるようになった。 実行には素材としてパーツ(種類を問わない)と鋼材・マニー樹脂を消費する。 必要鋼材とマニー樹脂は素材側のレアリティに依存する。 改造値が一定量貯まることで改造段階が上昇する。 素材として使用されたパーツは消費される。 最大15・2030段階まで強化できる。(2020.12.16/2021.12.15修正) 素材として一度に最大10個までパーツを選択することが出来る。 獲得改造値は素材側のレアリティにより一定である。 同種のパーツは獲得改造値2倍のボーナスがつく。種類の区分けは大分類(火砲・索敵など)のみであり、小分類(大口径主砲・小口径主砲など)が異なってもボーナスは得られる。改造パーツは種類によらずボーナスが得られる。(v2.6.0以降) 施設レベルにより獲得改造値が補正される。 ★5パーツは性能により3種類(無印・試製・改)に分かれているが、必要改造値及び獲得改造値・消費資材に変化はない。 低ランクのパーツは改造1段階では性能に変化が見られず、2・3段階強化してはじめて性能に変化が生じる。 低ランクのパーツは獲得改造値が低く、かつ消費資材が多い費用対効果が悪いので素材に向かない。 強化できるのはHPなどの各パラメータのみであり、機能は強化されない。 強化済みパーツの獲得改造値を引き継ぐことはできない。 パーツのレアリティは上げることができない。 16段階目以降の必要改造値は増加する。(2020.12.16追加)VU以前の超過分は記録されている。 各段階の性能増加量に変化はない。 21段階目以降の強化には消費素材として、パーツの種類に対応する改造資材が改造素材と同数だけ追加で必要とする。(2021.12.15追加)それまでは成長しなかった性能も上昇している。 21段階目以降は一部の性能増加量が上昇している。 消費素材が変わるなど仕様の変更があるため、20段階目を境に連続して強化することはできない。 成長率が変わる項目は20段階目の性能で端数切り捨てが予想され、最終性能は成長率よりやや下回る。 改造素材の消費数はパーツのレアリティに影響を受けないため、可能な限り獲得改修値の高い素材だけを使用することが望ましい。 [部分編集] 改造値(+15まで)と消費資材 レアリティ 1 2 3 4 5 6 7 パーツ改造キット 改 極 強化側 必要改造値 500 750 4,000 12,500 62,500 150,000 300,000 - - 素材側 獲得改造値 100 150 200 500 2,500 10,000 20,000 292,500 700,000 消費鋼材 100 200 300 400 1,000 1,500 2,000 ← ← 消費樹脂 100 200 300 400 1,000 1,500 2,000 ← ← 改造値(+15以降) レアリティ 1 2 3 4 5 6 7 必要改造値 +15 500 750 4,000 12,500 62,500 150,000 300,000 +16 125,000 300,000 600,000 +17 250,000 600,000 1,200,000 +18 375,000 900,000 1,800,000 +19 500,000 1,200,000 2,400,000 +20 1,500,000 3,000,000 +21 937,500 2,250,000 4,500,000 +22 937,500 2,250,000 4,500,000 +23 937,500 2,250,000 4,500,000 +24 1,250,000 3,000,000 6,000,000 +25 1,250,000 3,000,000 6,000,000 +26 1,250,000 3,000,000 6,000,000 +27 1,562,500 3,750,000 7,500,000 +28 1,562,500 3,750,000 7,500,000 +29 1,562,500 3,750,000 7,500,000 +30 1,875,000 4,500,000 9,000,000 [部分編集] パーツ分類と強化値 分類 強化項目 上昇量 1回量大分類 小分類 +15 +20 +30 ~ +20 +21 ~ 火砲 大口径主砲 火力 +30% +40% +% (2%) (%) 中口径主砲 火力 +30% +40% +% (2%) (%) 命中 +75% +100% +% (5%) (%) 小口径主砲 火力 +30% +40% +% (2%) (%) 命中 +75% +100% +% (5%) (%) 高角砲 火力 +30% +40% +% (2%) (%) 対空 +90% +120% +% (6%) (%) 対空機銃 命中 +105% +140% +% (7%) (%) 対空 +60% +80% +% (4%) (%) 索敵 大型電探 対空 +45% +60% +% (3%) (%) 索敵 +60% +80% +% (4%) (%) 小型電探 対空 +45% +60% +% (3%) (%) 探索 +60% +80% +% (4%) (%) ソナー 対潜 +15% +20% +% (1%) (%) 探索 +75% +100% +% (5%) (%) 航空機 戦闘機 対空 +45% +60% +% (3%) (%) 爆撃機 火力 +100% +134% +% (6.7%) (%) 偵察機 命中 +30% +40% +% (2%) (%) 索敵 +75% +100% +% (5%) (%) 雷装 魚雷発射 雷撃 +30% +40% +% (2%) (%) 潜水魚雷 雷撃 +30% +40% +% (2%) (%) 爆雷投射機 対潜 +30% +40% +70% (2%) (3%) その他 大型機関 速力 +30% +40% +% (2%) (%) 小型機関 速力 +45% +60% +% (3%) (%) 徹甲弾 火力 +30% +40% +% (2%) (%) 榴弾 火力 +30% +40% +% (2%) (%) 探照灯 命中 +45% +60% +% (3%) (%) 索敵 +45% +60% +% (3%) (%) バルジ HP +60% +80% +160% (4%) (8%) 装甲 +60% +80% +120% (4%) ← (参考)旧改造値と消費資材 + ... レアリティ 1 2 3 4 5 6 強化側 必要改造値 500 750 4000 12500 62500 150000 素材側 獲得改造値 100 150 200 500 2500 10000 消費鋼材 5000 4000 3000 2500 2000 1500 消費マニー 5000 4000 3000 2500 2000 1500 ↓コメント等 名前 ☆4素材の獲得改造値は750ではなく500では。 - 名無しさん (2019-07-10 21 56 09) 修正しました。 - 名無しさん (2019-07-11 02 34 24) 閲覧数 今日: - 昨日: - 合計: -
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/20.html
ARMORED CORE V/PARTS LIST パーツリスト案 性能比較早見表案 ※6/14 、6/20 のアップデートにて、パーツパラメータへの調整が入りました。編集する人は注意。 パーツリスト HEAD(頭部パーツ) CORE(コアパーツ) ARMS(腕部パーツ) LEGS(脚部パーツ) 2 LEGS-L(軽量二脚型) 2 LEGS-M(中量二脚型) 2 LEGS-H(重量二脚型) REVERSE JOINT-L(軽量逆関節型) REVERSE JOINT-H(重量逆関節型) 4 LEGS(四脚型) TANK(タンク) BOOSTER(ブースタ) GENERATOR(ジェネレータ) F.C.S.(火器管制) RECON(リコン) ARM UNIT(腕部武装) HAND GUN(ハンドガン) SHOTGUN(ショットガン) GATLING GUN(ガトリングガン) RIFLE(ライフル) SNIPER RIFLE(スナイパーライフル) HEAT HOWITZER(ヒートハウザー) BATTLE RIFLE(バトルライフル) PULSE GUN(パルスガン) PULSE MACHINEGUN(パルスマシンガン) PLASMA GUN(プラズマガン) LASER RIFLE(レーザーライフル) BLADE(ブレード) HEAT PILE(ヒートパイル) LASER BLADE(レーザーブレード) AUTO CANNON(オートキャノン) CANNON(キャノン) RAIL CANNON(レールキャノン) SNIPER CANNON(スナイパーキャノン) HOWITZER(ハウザー) HEAT CANNON(ヒートキャノン) PULSE CANNON(パルスキャノン) LASER CANNON(レーザーキャノン) SENTRY GUN(セントリーガン) JAMMER(ジャマー) TARGET GUN(ターゲットガン) SHOULDER UNIT(肩部武装) FLASH ROCKET(閃光ロケット) HEAT ROCKET(HEATロケット) ROCKET(ロケット) KE MISSILE(KEミサイル) CE MISSILE(CEミサイル) BOMB DISPENSER(爆弾投下装置) OPTICAL CHAFF(光学チャフ) CIWS(近接防御システム) COUNTER GUN(カウンターガン) ADD MAGAZINE(追加弾倉) SUB COMPUTER(サブコンピュータ) EN AMPLIFIER(EN増幅器) UAV(無人航空機) OVERED WEAPON(オーバード・ウェポン)